资本热捧下的棋牌游戏要突围必须创新

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從2019年下半年開始,棋牌遊戲領域的投融資逐漸增多,天神收購一花、崑崙收購閒徠等案例可以證明棋牌遊戲有多熱門。2019年開始後,一些非遊戲領域的資本也不斷尋找著棋牌遊戲的投資機會。

爲什麼棋牌遊戲會被投資者追捧?

棋牌遊戲之所以熱門, 一是因爲棋牌遊戲的生命周期極長,做好的話可以成爲長期收入來源。這是其他遊戲品類所不可比擬的優勢。1998年開始的聯衆,到目前爲止仍然擁有諸多用戶和良好的營收就是明證。而反觀其他遊戲,在激烈的市場競爭中,研發投入、市場投入巨大,卻並不能保證能賺錢,這也是衆多遊戲公司目前處境尷尬的原因。特別是在遊戲精品化的今天,巨頭公司的產品幾乎壟斷了市場,留給第二、三梯隊遊戲公司的生存空間越來越小。追求長生命周期的產品,成爲衆多企業的訴求,而棋牌遊戲,立刻成爲首選。

二是相對於其他遊戲,棋牌遊戲的開發周期較短,市場驗證較快,而且用戶的付費習慣已經逐漸養成,是投資回報率很高的行業。棋牌領域的大公司如競技世界(JJ)、聯衆、博雅等,都擁有較高的營收水平和利潤,並且越做久越容易形成自身用戶的閉環,這些都是吸引資本進入的原因。

棋牌遊戲市場的現狀

目前國內棋牌市場上,騰訊、JJ居於市場領導者地位,在全國的市場占有率很高,DAU領先其他對手較多。中間的聯衆、中游、波克城市等各自擁有自己的地盤。更多的是那些地方棋牌遊戲公司,靠地方特色的棋牌玩法成爲地頭蛇,吃透地方市場,盈利能力很強。也有一些公司另闢蹊徑,開闢出了海外市場,如博雅深耕東南亞市場,個別棋牌公司甚至到非洲經營,市場盈利也不錯。

然而,棋牌遊戲市場的競爭程度一點兒也不比其他行業弱。我們目前所看到的這些成功企業,都是在市場競爭中活下來的企業,更多我們沒有聽說過的棋牌公司,都倒在了發展路上,這個市場不是藍海,隨著2019年棋牌年的到來,這個領域的競爭將更加激烈。

要突圍,必創新

要想在激烈的市場競爭中勝出,只有兩種方式。

第一是盈利模式的創新。從盈利模式上看,棋牌遊戲近十幾年邁過了一個個的檻兒,不斷探尋著各種盈利模式。早期棋牌靠流量賺廣告費,然後又通過遊戲幣逆向兌換的方式進行賭博,2008年,國家對棋牌遊戲進行嚴管,整頓了衆多棋牌公司。後來又衍生出了比賽模式,通過獎品、獎金形式吸引用戶參賽,收取報名費。直到最近頗爲流行的的房卡模式,這些模式每隔一斷時間都會因爲各種原因而改變。但無論是如何變化,都圍繞著棋牌遊戲的核心——競技性和博彩性而展開。在國家監管的範圍內,不斷升級合法的盈利模式,是棋牌遊戲公司需要著重考慮的問題。

第二是遊戲品類的創新。這條路是一般棋牌公司不太敢嘗試的路。傳統的棋牌包括象棋、圍棋和撲克牌的各種玩法。棋類遊戲因爲有較高的學習成本,一般很難做出玩法創新和新棋類品種。這方面成功的例子比較少,當年的四國軍棋算是一種成功,目前騰訊「天天象棋」推出的「揭棋」也可算小有成績。其他棋類推廣難度太大。相對於棋類,以撲克牌爲表現形式的牌類玩法創新,難度較小,但卻面臨著一個兩難命題:推廣不成功,費力不討好,推廣成功了,其他競爭對手立刻會模仿。因此一般的棋牌遊戲公司不願意嘗試。

趙山下了車,打開大門,就把七人迎了過去,而在車子停在門口的一刻,趙家就出來了三個保姆就出來了。見幾人都下車了,看見李岳幾人也什麼都沒問,冷著臉就把車開向了停車場。李岳叼著牙籤,站在院中,擡頭看了看,這棟別墅屋頂,屍氣、妖氣、陰氣,互相環繞著,圍著別墅轉著,還只圍著這棟別墅,就好像有什麼把著三股氣息困在這裡一樣。

但是,革命性新產品的推出,一定是有巨大價值的。廣義上講,TCG類、卡牌類桌遊也屬於棋牌遊戲的範疇,例如爐石傳說、三國殺、胡了三國等遊戲,可以歸屬爲顯著區別於傳統棋牌遊戲的創新棋牌遊戲,這類以創新棋牌爲表現形式的輕度競技遊戲一旦推廣成功,將獲得長期巨大的市場壟斷優勢和回報。網狐科技致力於棋牌遊戲開發13年,擁有大量棋牌遊戲開發運營經驗和大批成功案例。

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沈風遠遠的看了眼一臉失落的季韻寒,心裏面暗自搖了搖頭,他的觀察力很敏銳,知道這個女人肯定對他的另一個身份產生了好感。如果季韻寒知道了他就是沈逍遙,恐怕會控制不住的深陷下去,明知道是不會有結果的,所以沈風不想耽誤對方了。孔耀年低聲說道:「沈小兄弟,這個女人就是港島季家的掌控者,在港島是大名鼎鼎的美女蛇,這次她是醫術選拔賽最大的贊助商。」

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