2019炉石传说机械崛起兔子贼怎么玩炉石传说飞毯

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爐石傳說在近期的更新中上線了機械崛起版本,對很多的卡牌進行了加強,大家知道加強後的兔子賊應該怎麼玩嗎?兔子賊卡牌怎麼構築好呢?下面小編爲大家帶來了爐石傳說飛毯兔子賊構築攻略,一起來看看吧。

爐石傳說飛毯兔子賊構築攻略

後來,任流生的小號因爲遊戲裡需要一筆金幣來幫助遊戲的好友,知道刺菊遊戲裡的錢不少,有向她借錢的想法,要是任流生自己遊戲裡用,如果沒錢,任流生就不會用,遊戲怎麼玩都行,有錢了可以是一種玩法,沒錢了也能玩得開心,任流生注重的是與人的交流溝通,並不是遊戲裡的PK,或者攀比。因爲是幫助別人,所以任流生考慮了挺久,知道自己在遊戲裡賺錢的能力對於這筆錢來說實在差得太多,也是知道了這點錢對於刺菊來說不算什麼,任流生才決定開口:「刺菊,你身上還有沒有金幣,能不能先給我一百金,遊戲裡要用到,我會慢慢攢錢還給你,只是也很可能是還不完的。」

與大部分兔子賊構築的最大不同是,去掉卡手的消失/伺機待發/陰謀,加入飛毯/阿古斯/熊貓,強調養兔子的速度和基於場面的防禦能力,組成一套快速發力的超展開卡組。

蹦蹦兔是繼克蘇恩和青玉之後又一個累積成長體系。相比於老前輩青玉,兔子成長更快,重複打出的收益更高,不過相應的由於兔子只能帶兩張,重複打出的難度也更大。如果說青玉德只需要過牌和打出青玉,兔子賊則增加了一個洗牌的步驟,需要洗兔子-抽兔子-打兔子,額外的步驟無疑拖慢了兔子展開的速度,因此兔子是定位於比青玉更晚發力,但爆發力更強的超展開。

1費兔子不僅能更快打出,有更高的重複打出收益,更重要的是獲得了吹笛人的定向檢索能力,相當於卡組裡的兔子由2張變成了4張,上手率提高了一倍,我們因此可以以兔子穩定上手爲前提進行構築,加入大量回手來提高成長速度。其結果是,在面對快攻時我們只靠兩隻多次回手的兔子就能夠痛擊對手,打中速也只需要三四隻,簡化了「洗兔子」的步驟,對洗牌要求的降低又使得我們可以攜帶更少的洗牌組件,進一步提高快攻抗性;

另一方面,定向檢索又能幫助我們在洗兔子後穩定抽到兔子,比普通抽牌的效率高了5倍以上,因此這又簡化了「抽兔子」的步驟,對抽牌要求的降低同樣使我們可以攜帶更少的過牌,快攻抗性更進一步提高。

由於這些連鎖反應,新版兔子賊已與補丁前大不相同。舊版兔子賊實際上是外掛兔子的戰吼賊,而新版則是以兔子爲核心的回手兔子賊,5費左右即可開始發力,在暗影步和鯊魚之靈等組件的配合下,展開速度已遠超青玉德。

構築思路

大量回手加速兔子成長→飛毯配合回手刷新攻擊次數→阿古斯配合高身材兔子構築防線

1、核心思路:唯快不破

組合技卡組本質是一種進攻卡組,遊戲目標是在對方殺死我們之前完成combo,因此速度是組合技卡組的生命(注意這裡的「速度」不是指薄厚而是完成combo的速度)。對速度的需求在組合技卡組內戰中尤爲明顯,對元氣騎的勝負完全取決於兔子能養多快,而與召喚法的對局則更加兩級分化:如果對面展開更快,我們就會被迫帶上走跳板消失等解牌,疲於防守;而如果我們更快,只需要滿編養兔子組件,然後用兔子對抗山嶺羣。

一套組合技卡組的速度首先取決於暴雪給什麼樣的牌。兔子2費時,大規模展開高度依賴邁拉和塔克兩張橙卡,需要「邁拉/塔克+兔子+陰謀/招募員」同時上手才能啓動,平均要八九費才能展開,這是無論如何構築都沒法改變的。而另一方面,在暴雪給定的範圍內,我們應當總是追求更快的構築,對於兔子賊來說就是更快的養兔子速度。兔子減費是比水晶學更大的改動,因爲我們會一局比賽中非常多次的打出兔子;反過來說,你打出兔子的次數越多,由這次減費中獲得的收益就越大,而最高效增加打出次數的手段就是回手。

戰略轉移是一張上限很高的combo牌,也是促使我這版本玩兔子賊的原因之一。雖然兔子2費時很難使用,但在減費後重新煥發活力。由於大部分構築都滿編了這張卡,這裡不做過多說明。注意這是一張使用條件嚴苛的卡,適用於小場面,因此應該在適合打出的時候儘快打出。

任務賊的老朋友,暗影步之外的回手手段。第一張兔子是很弱的,既無法被鯊魚之靈放大也很難在飛毯突襲後活下來,因此要用回手避免第一張兔子裸下並儘快過度到第二張。帶熊貓的第二個原因是能與飛毯配合,回手的兔子能再度突襲,邊養兔子邊解場,不過把熊貓放在前面就是說我是首先考慮帶熊貓然後再考慮飛毯,畢竟突襲的手段也不止一種。第三個原因是,兔子減費後吹笛人和咖啡師的戰吼價值大幅上升,因此定向回手的價值也相應上升,實戰中回手咖啡師非常好用。

2、卡牌價值:超模&聯動

唯快不破是構築方向,而超模和聯動是衡量卡牌價值的具體標準,因爲兩者都要考慮到所以放到一起講。

超模簡單說就是明顯更強的卡,大體分爲兩類:

第一類是核心橙,以一己之力決定卡組強度的卡,簡單明了,暴雪爸爸印多少張我們帶多少張,具體到兔子賊就是邁拉/咖啡師/國王/塔克,雖然塔克最後被我去掉了,但這種是構築初期一定要放進去的卡;

第二類是超出模型的卡,身材又好特效又強,比如惡霸/鋤頭就是超模卡,跟班鼠/大地環就比較普通。超模卡並非一定要帶,但我們應儘量加入更多的超模卡而非普通卡,再能維持卡組運作的前提下,超模卡越多卡組強度越高。

聯動是指卡牌通過配合產生1+1>2的效果,追求卡牌間的聯動是組合技卡組的重要特徵。具體到兔子賊,爲什麼現在普遍默認鯊魚之靈+跟班的配置,就是因爲兔子和跟班都能與鯊魚靈很好配合:鯊魚靈放大戰吼而不放大身材,而兔子和跟班是全爐石戰吼/身材比最高的兩種隨從。

追求普遍聯動的另一個原因是避免卡手,A如果只能與B配合的話,沒有B就會卡在手裡,而如果能與BCDE乃至全卡組配合的話就會成爲一張泛用的催化劑。因此帶了鯊魚靈就多帶戰吼/連擊隨從,帶伺機待發就多帶法術,否則不如不帶。

招募員實際上是一張非常超模的牌,2費標準身材戰吼施放一個2費法術,作爲比較偶數薩的電鰻在限制構築的情況下也只是戰吼一個1費法術。同時,作爲一個戰吼生物,招募員有回手收益,能被鯊魚靈加倍,能被咖啡師複製,可以說是完美契合卡組的一張牌。

爲什麼要講這張牌呢,因爲前面提到要減少洗牌的數量,因此要在招募員和陰謀間做出選擇。以前帶塔克和雙陰謀單招募員的時候,展開後的強度何止打防戰,簡直可以胖揍冒險boss。雖然很爽,但對於對戰來說這種強度是多餘的,因此我早就想削減洗牌數量,而這次補丁後終於有了機會。在現有站場思路下招募員無疑是更好的選擇,去掉陰謀的主要問題是可能面臨抽不到洗牌的情況,但實戰下來問題不大。一方面在大量回手的配合下兩隻兔子也能打出強度,另一方面可以根據對手選擇啓動時間,需要多隻兔子就晚點賣最後一隻兔子,同時通過回手招募員來靈活控制洗牌的厚度。

在動物園手下吃了那麼多苦頭,終於我們也能帶飛毯啦!

飛毯首先是一張超模牌,作爲「滿身材帶特效」俱樂部的一員,雖然有些偏科,不過高血量也使對手很難解掉它,對於兔子賊來說飛毯還有補曲線的作用,是一張難得可以3費裸拍的牌。

從聯動的角度來講,飛毯可以配合兔子和跟班,而這兩張也正是卡組的核心。因此無論你是用暗影步惡霸搞了一手跟班,鯊魚靈刷了一手跟班,咖啡師複製了一手跟班/兔子,還是用戰略轉移回手了一手跟班/兔子,都可以配合飛毯進行一波返場,實戰下來突襲兔子和突襲2攻跟班的威力都很不錯。

而讓飛毯發揮最大威力的,則是突襲光環與回手的配合。對於回手來說最賺的是回手一個殘血隨從,一般情況下條件太過苛刻,但如果配合突襲就很容易實現,衝出去吃一個怪再拿回來;而另一方面,由于飛毯的突襲是光環效果,回手再上相當於幫突襲隨從回復血量的同時刷新攻擊次數,不斷回手不斷沖,因此突襲光環與回手實際上是效果相乘的天作之合。如果說還有什麼更過分的,一般的突襲回手組合只是一種高效的解場手段,而兔子賊的情況是本來就需要用回手養兔子,加個飛毯就是順便把場解了,成長解場兩不誤,實際上還解決了養兔子與解場無法兼顧的矛盾。

因此實戰中也要注意,儘量把回手安排在飛毯回合使用,加入熊貓後我們的回手手段增加了一倍,更容易發揮飛毯的效果。

tips:暗影步和鋤頭回手的0費兔子可以觸發飛毯

3、基於優勢的防禦卡

防禦卡也是組合技卡組的重要組成部分。對於一套組合技卡組,比如兔子賊,當你和節奏賊有20張相同的卡,剩下10張你帶的雜技而對面帶的直傷,那麼你憑什麼能贏對面呢。這時候就需要我們犧牲一些不需要的能力,比如斬殺能力,來換取一些被動但高效的防禦能力,畢竟火球術要4費而聖光術只要2費。

從這個角度說,吸血蚊是我特別不贊成加入兔子賊構築的一張卡,雖然是戰吼,雖然比大地環更強,但你要這三點直傷有什麼用呢,不時之需的斬殺?那乾脆帶火車王好了,然後改著改著就發現兔子才是最多余的那個。因此只有節奏賊帶蚊子而你帶地環,通過這樣的差異才能在對局中占得一絲先機。

雖然這麼說,新版構築中我還是放棄了大地環,原因在於我們要選取「基於優勢的防禦卡」。前面說過,組合技卡組追求卡牌的普遍聯動,因此是所有卡組類型中最不願意帶針對卡的,沒有配合的防禦卡會降低卡組的聯動度,而反過來說,能夠形成配合的防禦卡則能發揮事半功倍的效果,因此要根據卡組特性選擇防禦卡,把我們的優勢鑄造成防線。

對於兔子賊來說,雖然地環作爲戰吼生物也有不錯的適應性,但我們畢竟不是「戰吼賊」而是兔子賊,兔子的超大身材才是卡組的最大優勢。兔子賊經常面臨的問題是兔子養起來卻被打死了,雖然製造了壓倒性的場面卻無法保住性命,因此我們需要的是將場面優勢轉化爲防禦能力的手段,那麼答案也就呼之欲出了:嘲諷和突襲。

又沒有辦法相勸。「不用,人多,反而更容易引起古魔的注意,爲師一個人,行動還方便些。」劉瑩也曉得徒兒是一片好意,語氣不由得和緩了下去:「倒是本宮走了以後,瀛洲島所面?臨的壓力,會更加沉重無比,彌們一定要守好總舵,千萬不能讓古魔有機可趁的。」「師叔請放心前去,我等恭領法旨,必小心防範古魔,絕不敢有分毫攜。

既是戰吼生物又能配合兔子架出大牆,相比315青銅門衛有更高的單解和沉默抗性,在遍地節奏賊的時候甚至是我們的制勝核心。選擇阿古斯而不是日怒的原因,除了能與鯊魚之靈配合外,日怒的防禦力基於生物本身的身材,因此只能配合兔子,而阿古斯能增強身材構築防線,與跟班體系也能很好配合,惡霸和飛毯都是高血低攻的好底子。雖然表面上是一張防禦卡,但架起嘲諷後我們就可以放心反搶,在超生德和機械獵等對局中起到重要的攻守轉換作用,實際是一張進攻性很強的牌。順帶一提,阿古斯還是進化的優質目標。

雖然突襲方案最終選擇了飛毯,但我想介紹一下這張牌。113身材名刀輩出,本身是一把勉強合格的小刀,虧一耐久獲得強大的全體突襲效果,還可以通過轉刀來提前觸發,在2費兔子時代是帶動卡組防禦能力的點睛之筆,現在也依然在備選項之內,各位在替換構築時可以優先考慮這張。

4、因「速」制宜,調整解牌

之前提到速度的重要性,所謂「進攻是最好的防守」,歷史上最快最凌厲的組合技卡組都是不需要防守的,比如無限火球法和初代任務賊,幾乎不帶解牌,不求化解而只是拖延攻勢,直到完成他們的combo,然後接管比賽。

補解牌是組合技卡組構築的最後一步,出於聯動性考慮我們希望解牌越少越好,唯一標準是能幫助我們活到必要的回合。這需要我們在確定卡租構架後去實戰打一打,根據實戰體驗調整解牌。

2費兔子時平均要八九費才能啓動,因此需要能支撐我們活到那個時候的解牌,6費的消失應對比我們啓動更快的超展開,帶鋤頭不帶背刺的原因是背刺只能幫我們活過前期,爲了活到後期我們需要一把中期武器來控場。

到了1費兔子的時候,卡組的節奏加快了不少,大概5費就可以開始啓動,因此6費的消失就沒有必要了。另外由於吹笛人的加入,4費的重要性進一步上升,鋤頭就顯得比較拖節奏了,因此我們帶改背刺來獲得更好的前期節奏,

這裡涉及的一個重要原則是,解牌不要安排在combo啓動的回合。一個典型的例子是應對召喚法的4費山嶺,當我們4費上鯊魚靈而對面上山嶺時,用走跳板解掉山嶺看上去賺了,但我們也沒有費用去配合鯊魚靈了,下回合被解掉就相當於白上了,因此走跳板不是一張合適的解牌。對於新版兔子賊來說,4費是重要的鋪墊回合(吹笛人/鯊魚靈),而5-6費是緊接的展開回合,因此不要帶在4-6費發揮最大功效的解牌。相應的,背刺不但能幫我們獲得更好的1-3費節奏,同時還能在4-6費不占費用的打出,因此對於提速的兔子賊是更好的選擇。

天絕老怪臉色如土,到了這一刻,他所有的手段,是真的已經窮盡掉了。「唉!」嘆息聲傳入耳朵,裡面包含的感情福複雜到極處,有沮喪,有茫然,有後悔,又不甘,一時片刻,難以言述。但他還是咬了咬牙:「老夫認輸。」識時務者爲俊傑,事情發展到這一步,自己再苦撐下去也霞有什麼意義了。那林小子一看就是心狠手辣的人物,若。

除了解牌之外,塔克也是一張因爲速度不合適而被放棄的卡。雖然貴爲舊版兔子賊兩大核心橙之一,但一張十費才能開始造兔子的卡對於新版兔子賊來說實在太慢了。另外一個放棄塔克的原因是我們減少了洗牌的數量,雖然兔子減費後招募員也能和塔克配合了,但不像以前陰謀卡在手裡等塔克,新版兔子抽的飛快,招募員很早就會打出,因此也沒有多餘的洗牌與塔克配合。

雖然前面部分討論的大多是選擇一張卡的正面理由,但在實際構築中會發現,你永遠都能找到一張卡加入卡組的理由,而更難的是選擇放棄哪些。因此你如果想鍛鍊卡組構築的能力,比起「如果有卡位我會優先加入哪些卡」,可以更多去考慮「如果要刪減我會首先放棄哪些卡」,尤其是當你覺得手上的構築已經接近完美的時候。

核心細節

關注暗影步/戰略轉移的使用和兔子的成長

兔子賊是一套有上手難度的卡組,諸如回手和洗牌都不是其他卡組經常涉及的操作,因此想要提高勝率的話,我們首先要關注的不是對抗其他卡組的具體策略,而是對於卡組本身的理解。卡組理解會隨著熟練度自然上升,我這裡挑選幾個核心的細節進行講解,希望幫助大家快速掌握卡組。

1、節奏綜述和典型操作

(1)起手

必留兔子(任意只)/暗影步/惡霸/吹笛人

起手良好可以留招募員(沒兔子也留),有兔子可以留熊貓/戰略轉移

對快留背刺/跟班鼠,手牌好留飛毯

對慢留咖啡師/邁拉/國王,工程師學徒

這個費用是前期的過渡期,關注點在於兔子和惡霸

惡霸

2費 硬幣惡霸 → 3費 暗步惡霸+跟班x2

2費 翻刀 → 3費 背刺+惡霸

2費 跟班鼠/工程師學徒+暗步 → 3費 跟班鼠/工程師學徒+惡霸

(惡霸本身非常強,我們要做的就是想辦法把連擊打出來)

兔子

2費 兔子+戰略轉移 → 3費 兔子+熊貓/招募員

1費 兔子+暗步 → 2費 兔子+熊貓/招募員

(這時候下只兔子已經55了,4費再打個吹笛人,你知道後面會發生什麼嗎)

這個費用是展開的前期,關注點在於吹笛人、鯊魚靈和飛毯

吹笛人

4費 吹笛人 → 5費 兔子+兔子+戰略轉移+兔子+兔子

4費 兔子+兔子+招募員 → 5費 吹笛人+兔子

(吹笛人本身不是combo的一環,只是抽到兔子的一個前置步驟,但爲了儘快開始耍兔子,我們要安排好出吹笛人的費用)

鯊魚靈

3費 硬幣+鯊魚靈 → 4費 跟班鼠+跟班x2

4費 鯊魚靈 → 5費 背刺+惡霸+跟班x2

3費 兔子+招募員+暗步兔子 → 4費 鯊魚靈+兔子

4費 鯊魚靈 → 5費 吹笛人+兔子

(一般來說鯊魚靈前期配合跟班比配兔子更有效,除了兔子不夠大外,招募員和熊貓也沒有翻倍收益,切記鯊魚翻倍的是當前兔子而不是兔子總進度)

飛毯

3費 飛毯 → 4費 兔子(33)+熊貓+兔子(55)

4費 飛毯+兔子(33)+暗步+兔子(55)

4費 鯊魚靈 → 5費 飛毯+兔子(55)+暗影步+兔子(99)

5費 飛毯+跟班+跟班

(手裡有飛毯的話提前準備好要衝出去的兔子和跟班,注意第一隻兔子是配合不了飛毯的,儘快進第二隻)

這個費用是展開的中期,我們要製造使用咖啡師/國王/邁拉等橙卡的時機以進一步擴大展開,爲了達到這個目的實際上你應該提前幾回合做準備,另外這也是飛毯可以空場combo的費用

國王:

5費 跟班+暗影步 → 6費 跟班+國王 → 7費 王冠+阿古斯

(手裡國王你就應該不經意的在場上保留多個跟班了,別太明顯)

咖啡師:

5費 鯊魚靈+兔子 → 6費 咖啡師+兔子

7費 兔子+兔子+咖啡師

7費 兔子+咖啡師+戰略轉移 → 8費 兔子+兔子+咖啡師+暗影步收咖啡師

(咖啡師配合回手或鯊魚靈可以實現兔子的增殖)

邁拉:

5費 兔子+招募員+暗影步收招募員 → 6費 邁拉+兔子(抽到)+招募員

(即使手裡沒有兔子和洗牌,該開邁拉的時候也要敢開)

飛毯:

7費 飛毯+兔子+熊貓+兔子

(757突襲是什麼好吃嗎)

(4)8+費

大部分情況下,如果在前面能夠順利展開,這時候勝負已分,新版兔子賊就是有這麼快

到了這時候沒有一定之規,關注點硬要說的話是阿古斯,建立場面優勢後用阿古斯架起來即可奠定勝勢。

2、暗影步

暗影步是這個卡組的靈魂,如果一套卡組只帶兩種卡,對於兔子賊來說就是兔子和暗影步。

作爲一張零費卡牌,你幾乎可以在任何一回合的任何一個時間點對任何一個目標使用這張牌,而它也幾乎總是能提供正面的收益,這會給你一種怎麼用這張牌都可以的錯覺,因爲你很難發現自己用錯了,但實際上不同的使用方法會產生巨大的差異,可以說這是最考驗玩家水平的一張牌。

暗影步的功能分爲回手和減費兩部分,下面將分別進行說明。

(1)減費:加速combo

費用是爐石傳說最核心的要素,因此能否利用好減費也是使用暗影步的關鍵。不同於「用更低的費用再觸發一次戰吼」的表面認知,暗影步減費的核心用法是「把當前回合的費用借用到關鍵回合去使用」

舉個例子,賊2費上工程師學徒然後用暗影步收回來,3費跳鯊魚靈然後用工程師學徒過兩張牌,這是鯊魚賊的常規操作,那麼其背後的原理是什麼呢。對於脆弱的鯊魚靈來說,它能提供的戰吼加成基本只能持續兩個回合,3費跳的鯊魚靈能夠發揮功效的就只有4個費用,那麼我手裡收一張零費工程師學徒在鯊魚靈的回合打出,就相當於把享受鯊魚靈的費用從4費增加到6費,而這兩個費用是怎麼來的呢,是從2費回合借來的。雖然你也可以在4費回合打出工程師然後用暗影步再打一次,但這樣剩餘費用就不夠打出惡霸/吹笛人,或者跟班鼠加兩個跟班了。

再舉個例子,「塔克+兔子+招募員」是一個10費combo,要到10費回合才能打出,而如果我提前暗影步收一個招募員,就可以在8費回合,也就是提前兩個回合打出這個combo,這是非常大的差別。爲了在8費完成這個combo,我需要在8費之前打出招募員然後暗影步收回來,也就是借用前面回合的兩個費用。

類似的用法在這個卡組中還有很多,比如用咖啡師複製隨從,6費打出國王,5費打出磁力奇利亞斯,其思路都是利用暗影步擴充關鍵回合的費用,而我之所以強調「借用」,是因爲爲了實現這一點必須在前面的回合做好準備。在兔子兩費的時候,爲了上兔子然後收回來你可能要少轉一把刀,但你必須知道不這麼做就沒有5費的磁力奇利亞斯。

(2)回手:靈活選擇

這裡回手單指選擇某個生物進行重複利用,因此對於熊貓同樣適用。這部分的主題是思維開闊,我們經常回手的是兔子/跟班/惡霸這樣的低費戰吼,但你有想過回手鯊魚靈嗎,什麼情況下我們會這麼做呢,回手飛毯又有什麼應用呢,都可以思考一下。對於新版兔子賊來說,吹笛人和咖啡師是兩個特別有價值的戰吼,也可以特別關注一下。

在考慮到各種選項後,接下來就是根據我們的需求進行選擇。回手可以對各種隨從使用,那麼根據不同對局的戰術安排和不同場面的應答要求,如何利用幾張靈活的回手就會成爲對戰的分水嶺,而如果利用得好,這種靈活就會成爲我們的優勢。優秀的使用策略依賴於經驗的積累,要多反思是否有更好的選擇,一開始會有非常多的伏筆,實際去試試你就會發現,在鯊魚之靈回合不伏筆的使用一張暗影步真的不是一件簡單的事。

3、戰略轉移

戰略轉移是養兔子的重要手段,雖然能回手的東西很多,但我強烈建議圍繞兔子使用,因爲這是卡組的核心。當我們說要快速養兔子時(我們總是這麼說),除了暗影步之外最大的變量就是戰略轉移的使用,而不同於暗影步的是,戰略轉移的下限非常低,且比起手牌規劃更依賴於對時機的判斷,可能會因爲一次錯誤的使用把節奏全交出去,又或者因爲找不到使用時機而一直卡在手裡。因此我在講解這張牌時,將重點關注「什麼是好的使用時機」。

(1)回手多隻兔子

相比於定向回手,羣體回手的優勢首先在於能夠同時養多隻兔子。

考慮這樣一個場景,5費「兔子+兔子+戰略轉移+兔子+兔子」,在沒有任何鋪墊的情況下,5費站55+77,兔子從11成長到77,下只兔子直接99,如此節奏成長雙豐收的展開只需要付出一張1費牌爲代價,這就是戰略轉移這張卡的威力。

更重要的是,這個combo並不一定要5費才能打出,實際上促成這種極速成長的條件只有一個:同時回手兩隻兔子。比如我們1費兔子暗步,2費兔子招募員,對面沒在2費回合解掉這隻33兔的話,下回合兔子+戰略轉移+兔子,你就在3費擁有場上的77兔和手裡的99兔。也就是說,場上有兔子也使用戰略轉移的好時機,而這又一次印證了組合技卡組唯快不破的道理:兔子養的越快身材越大就越容易站住,從而也就越容易把雪球滾大。

在加入定向檢索後,我們不僅很容易抽到兔子,也容易同時抽到兩隻兔子,如果手裡還有戰略轉移,就要去製造同時回手兩隻兔子的機會。

注意當我們同時操作兩隻兔子的時候,有時會遇到還沒有洗過兔子就要把兩隻兔子都扔上場的情況,如果真有這樣的需要請不要猶豫,我們不靠兔子也能贏,尤其是能用這兩隻兔子頂過對手最強一波的時候。

(2)降低節奏損失

當我們只有一隻兔子的時候,用法也非常簡單:上一隻兔子,用戰略轉移收回來,再把兔子扔上去,這就是全部操作。而抉擇的核心在於,如何選擇對場面節奏影響最小的時機使用這個操作。

場面小

場面小自然影響小,最簡單的就是在沒有場面的時候使用,比如2費「兔子+戰略轉移」,推薦在大多數對局中這麼做

回手高質量戰吼

像跟班和惡霸這種高質量戰吼,在手裡能提供的節奏有時比在場面上更大。比如2費「硬幣惡霸」,3費「兔子+戰略轉移+跟班」,不太賺,但在不太損失的場面的情況下養了兔子,還回手了惡霸,下回合「跟班+惡霸」又能刷一波跟班。具體情況要具體分析,比如對超生德的時候回手頻率就是不明智的,而其他時候1攻的惡霸往往不如回到手裡有用。

另外,當你有突襲和架牆手段時,回手吹笛人和咖啡師可能也是不虧節奏的,比如手裡有突襲跟班的話,回手吹笛人就會比留在場上提供更多的節奏。

少進多出

即使上面的條件都不滿足,我們也要努力尋找操作的機會,畢竟養兔子是我們的核心思路,阿古斯/飛毯/奇利亞斯等返場手段都依賴於兔子的身材。在這種時候要遵循的使用原則就是「少進多出」,少回手多出牌,具體說就是在戰略轉移前少用牌,比如「兔子-轉移-兔子」就是只在戰略轉移前只打出一隻兔子,有時候還可以加一張打2跟班,但不要太多,這樣就能在儘量少影響場面的情況下享受回手收益。

4、洗兔子和養兔子

(1)洗兔子

洗兔子本來是非常值得討論的話題,但在新版兔子賊中這個步驟簡化了不少,由於洗牌的減少和定向檢索的加入,實戰中往往不是要去選擇洗牌的時機,而是攥著兔子等洗牌,所以真正有用的建議變成了「起手沒兔子也可以留招募員」以及「最後一隻兔子該賣就賣靠跟班國王也可以贏」。即使在面對控制卡組時,之前的「不要著急洗兔子以免摸不到關鍵牌」也會變成「只要能摸到洗牌怎麼洗都能搞出兔子」,不過我姑且還是解釋一下面對控制卡組該怎麼展開。

控制卡組有很多解牌,因此我們只靠很大的兔子無法贏得比賽,還需要很多的兔子。其實思路很簡單,就是把關注點由「如何把兔子變大」改成「如何把兔子變多」。變多的方法有很多種,由於現在很容易抽到兩張兔子,只要不斷回手咖啡師就會有很多兔子;邁拉配合洗牌可以讓你抽的每一張都是兔子,還能配合國王的酒杯;而即使你什麼橙卡都沒抽到,用鯊魚靈配合招募員和吹笛人也能抽很多兔子。最關鍵的是,新加入的戰略轉移和熊貓兩張回手既是快速成長的手段也是能貪到無極限的資源牌,對於缺乏場面壓力的控制卡組你可以有一萬種方法貪出資源,所以我反而要勸大家少貪快養,這也是我爲什麼要講養兔子

(2)養兔子

養兔子的手段並沒有什麼新奇的,重要的是快速養兔子的意識。

,多半會引起有心人的懷疑,畢竟她們名義上是自己的記名弟子,而這樣被外敵擄去,就可以免除自己的後顧之憂。林軒心中感動,不過口頭上還是要斥責幾句的,否則這丫頭是越來越大膽了。月兒吐了吐舌頭,回到了林軒的衣袖。陸盈兒與劉芯則束手而立,少爺連夜將自己姐妹接到這裡必有用意。除了好奇,還有一點點緊張。回思以往,。

幾乎每一個兔子賊都會經歷面對防戰洋洋得意然後輸給防戰的過程,包括我在內,其中的重要原因就是展開得太慢了(當然你也可以歸結於手氣然後再輸一次)。根據我的經驗,兔子賊打防戰根本不存在什麼絕對的優勢,因爲在場面壓力變小的同時,對於兔子賊展開強度的要求也上升了,啓動的速度也會相應變慢,因此這依舊是一場在對手打死之前完成combo的博弈,太早展開會被解光,太晚展開會被搶死。其中,太早展開往往是因爲不熟悉套路,只要你知道起碼湊齊哪些卡後展開才有足夠的強度就可以解決,而太晚展開則是個更複雜的問題,因爲晚啓動確實能養得更大更多,而人的貪慾是無限的。

現在兔子養的很快,不知不覺就養得很大,但無論如何養兔子也是需要過程的。作爲組合技卡組,我們的combo目標就是養出足夠大足夠多的兔子,因此要時刻朝著這個目標前進。兔子賊包含兔子和跟班兩套系統,有的敵人靠跟班就能戰勝,有的則必須依靠兔子,在這種情況下你在玩跟班的時候就要時刻注意往兔子節奏去轉,畢竟耍跟班是不漲兔子進度的。吹笛人過兔子需要費用,招募員洗兔子需要費用,熊貓養兔子同樣需要費用,不是什麼時候你上兩個兔子然後用阿古斯一架對面就退了。時刻謹記對於組合技卡組來說combo進度才是勝負的關鍵,要在這種看不見的進度上保持侵略性。

5、國王的寶藏

並不是很重要,算是閒談部分吧,兔子賊是難得能發揮全部四個寶藏作用的卡組,簡單聊一聊

(1)王冠

不同於無腦拿權杖等觀點,我認爲王冠是你應該最優先考慮的寶藏,能用王冠贏的局就不需要用別的。王冠能提供最大的場面壓力,可以一波壓死缺乏後進的快攻,還有6費國王7費王冠+阿古斯的經典操作

(2)猴子(其實是狗頭人)

不帶伺機待發後猴子有了和其他寶藏比較的資本,而猴子的本質就是個366嘲諷。由於卡組裡只有兩張嘲諷,權杖很難抽到,而王冠里的嘲諷比例更是低到發指,所以當你急需嘲諷且66夠用的情況下,果斷拿猴子

第102章初聞地獄他捂著胸口,緊咬著牙關,深心仿佛千金重讓他說起話來也不怎麼流利,「他殺了我們地掌司的兩……兩名巡邏使者……上面……上面一定要抓他……他回去。」「扯淡!」雲中嘯是何方神聖,或許只有五姐妹中的大姐殤紅知道,他冷眼盯著李兵,口氣極爲霸道,「地掌司又如何?敢傷我雲某人的兄弟,哼!」冷哼之後。

(3)酒杯

使用條件很苛刻但上限很高,只有在手裡集齊邁拉/兔子/洗牌時才選酒杯,不然不如用權杖找組件。注意酒杯需要牌庫里有牌,而開酒杯前你拿跟班上國王還要騰空手牌,因此注意回合數,只有一張招募員的話最好在開邁拉的下一回合再洗兔子。

(4)權杖

最泛用的選擇,帶國王的本質需求,雖然從過牌的角度來說9費過3張算不上優秀,但像分岔路口一樣可以視情況轉爲其他功能,因此還是很好用。這套牌費用不高,別對減費有什麼期望。

順帶一提,不像以前暗影步收國王會沒有跟班配合,現在可以用戰略轉移把跟班和國王一起收回來,所以當然我並不建議這樣做,只是想說新版兔子賊想貪真的隨便貪,所以平時儘量節奏打的快一點,因爲貪出的資源本質都是用節奏換來的。

以上就是小編爲大家帶來的爐石傳說飛毯兔子賊構築思路,希望對各位玩家有所幫助。